Episode 11 SimBusiness-Free Biz Sims für Lernen [22:44 m]: Play Now | Play in Popup | Download (4) Die Entstehung von Simulationen getroffen hat, in der Spiele-Branche im Sturm, sondern mit Spaß beim Lernen als CEO und zu adept auf finanzielle Kompetenz?
Dies ist nicht unsere traditionellen Schule Tagen! Stattdessen-, Medien-Unternehmen entwickelt haben, präzise, zwingende Simulation Spiele, die den Lernenden (aller Altersgruppen) in der Direktor den Vorsitz führt, wie sie ihr Unternehmen Leitfaden zum Erfolg.

- Werden sie die richtigen Entscheidungen treffen?
- Oder werden sie durch Beihilfen beeinflusst durch falsche Angaben, falsche Prognosen oder hinausgeht?
Kathy und Mark eine andere Nieten Episode von Talking Financial Literacy, in dem sie Tour einige der besten Online-Spiele im Zusammenhang mit finanziellen Kompetenz Lernen.
Reinhören in für reichlich Ressourcen, Perspektiven auf kritisches Denken und Konstruktivismus alle, unsere Suche für die Entwicklung von besseren Verständnis und der Praxis in Persönliche Finanzen. Sie werden entdecken
• Mehrere kostenlose Online-Videospiele, die lehren, Unternehmertum durch Virtual-Reality-Simulationen
• Lehrer-innen befasst sich mit Leichtigkeit von Setup, Nutzung, Anwendung und Nutzen von diesen Programmen.
Artikel
• Von Entrepreneur.com
"Game Plan"
Eine sehr unterschiedliche Nutzung von Spielen für "finanzielle Lernen" Datei unter innovatives Denken
"Jetzt Bellevue, Washington-basierte SimplyFun bietet eine eigene Linie von Spielen, Puzzles, Puppen und andere Familien-Aktivitäten. Die Exklusivität der Produkte ist wichtig, direkte-Sales-Erfolg, nach Molen und DeGiulio, weil die Produkte nicht haben, im Wettbewerb mit jedem anderen und die Berater müssen nicht im Wettbewerb mit Einzelhandelsgeschäften. "Wir wollen es einfach für die Berater, um erfolgreich zu sein", sagt DeGiulio. Zu diesem Zweck werden sie die Ausbildung in Person, online, per Video-und Telefonkonferenzen durch, wählen Sie nicht auf Kosten ihrer Berater für ihre Website oder verlangen sie, um jede Inventar; und bieten Anreize zur Förderung ihrer Berater zu erreichen bestimmter Ziele.
Aber sie auch erkennen, dass die Anziehung und halten Berater geht es um mehr als nur Geld und Belohnungen. "Für Ihre Berater zu werden begeistert und leidenschaftlich über das, was Sie tun, müssen sie verbunden fühlen und an Ihre Mission", sagt Molen. "Unsere Mission ist die Förderung spielen und die Leute zum Lachen, Erinnerungen und schaffen eine Verbindung durch Face-to-Face Spaß." Geleitet von dieser Mission, die sie unterzeichnet haben, mehr als 1000 Berater in 45 Staaten, und die Unternehmen sahen 60 Prozent Wachstum letzten Jahr. "
Ressourcen
- Johnny Money Financial Simulation - Website und Spiel
Von NIFB Website: "Jetzt aus dem NFIB Young Entrepreneur-Stiftung, Johnny Money Online-Game ist ein kostenloses Internet-basierte Small Business Simulation Spiel, engagiert sich Studenten, da sie die Risiken und Chancen der Unternehmen Eigenverantwortung. Johnny Geld ist das neueste der Entrepreneur-in-the-Classroom-Programmen, die dafür sorgen, dass die Erzieher-to-talk über das Unternehmertum in ihre Klassenzimmer.
Ziele / Ziele: Die Schüler sollten imstande sein:
* Nutzen Sie Erlebnispädagogik als Instrument zur Hilfe in die Aufrechterhaltung des unternehmerischen Konzepte
* Erstellen Sie, warten, analysieren und Einfluss auf die wesentlichen Faktoren in einer erfolgreichen virtuellen Kleinunternehmen
* Die Erfahrung, sich und interagieren mit unternehmerischen Entscheidungen und Ereignisse in einer virtuellen Umgebung "
- Industrie Masters Online-Simulation YouTube-Video
- Industrie Masters Online-Simulation auch beobachten ein!
- JA Titan Simulation - Website und Spiel

Setzen Sie in das Jahr 2035, JA Titan schafft eine Welt, in der die Spieler sind CEOs von ihren eigenen Gesellschaften. Ursprünglich in den 1980er Jahren als Management-und Wirtschafts-Simulation Übung, oder MESE, JA Titan ist ein weithin anerkannter Business-Simulation für die High-School-Studenten. Während des Spiels, Studenten müssen ein produzierendes Unternehmen und Master sechs wichtigsten unternehmerischen Entscheidungen: Preis für Produkt-, Produktions-Ebenen-, Marketing-Aufwendungen, Forschung und Entwicklung Kosten-, Kapital-Investitionen Ebene, und Charitable Giving. Verschiedene Corporate Assistenten "Hilfe" der Spieler durch jede Phase, oder "Viertel", der Spiel spielen. In 2000, JA Worldwide ™ (Junior Achievement) ins Leben gerufen JA Titan unter seinem heutigen Namen als Web-basiertes Produkt. ....
Erfolg in JA Titan wird durch ein "Performance Index", eine Bewertung der einzelnen fiktiven Unternehmen die Leistung auf der Grundlage der folgenden:
* Gewinnrücklagen (50%)
* Angebot und Nachfrage Potential (20%)
* Die Produktivität (10%)
* Marktanteil (10%)
* Wachstum (10%)
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Talking Financial Literacy wird in Zusammenarbeit zwischen den MS in der Erwachsenenbildung und Personalentwicklung an der Fordham University und The McGraw-Hill Companies. - (C) im Gespräch Financial Literacy ist urheberrechtlich geschützt von The McGraw-Hill Companies, 2008. Alle Rechte vorbehalten.
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